Die(Comics)




"Die" es una serie de cómics escrita por Kieron Gillen e ilustrada por Stephanie Hans. La historia sigue a un grupo de amigos que, durante su juventud, se sumergen en un juego de rol de mesa llamado "Die". Sin embargo, tras una partida particularmente intensa, desaparecen misteriosamente durante dos años. Cuando reaparecen, descubren que el juego los ha llevado a un mundo fantástico lleno de peligros y magia, donde deben enfrentarse a sus propios demonios mientras luchan por sobrevivir y encontrar una salida. "Die" explora temas como la amistad, el poder, la responsabilidad y las consecuencias de nuestras acciones. 

Personajes


Dominic Ash: En el mundo real, Ash es un hombre de mediana edad que trabaja en marketing. Está casado con una mujer llamada Sophie. Era el mejor amigo de Sol antes de que fueran transportados a Die. En el mundo de Die, Ash vive como una mujer. Ella juega como un dictador, un arquetipo de personaje diplomático representado por un dado de 4 caras. Tiene la capacidad de manipular las emociones de las personas y convencerlas de que cumplan sus órdenes con sus palabras. Durante su estancia en Die cuando era adolescente, Ash tuvo numerosas relaciones con hombres, incluida una aventura con el amante de Isabelle, Zamorna, que resultó en un embarazo inesperado.

 

Angela Ash: hermana menor de Ash. En el mundo real, Ángela es una codificadora que desarrolla videojuegos. Tiene dos hijos y está en proceso de divorciarse de su marido después de haber tenido una aventura con su compañera de trabajo Susan. En el mundo de Die, Angela juega como Neo, un arquetipo de personaje inspirado en el cyberpunk representado por un dado de 10 caras. Puede controlar las máquinas y teletransportarse, y puede manifestar una versión robótica de su perro de la infancia que actúa como su compañero. Todas sus habilidades están impulsadas por el oro justo, lo que resulta en una dependencia de la sustancia que es similar a la adicción. Cuando era adolescente, cambió uno de sus brazos por un miembro cibernético, lo que provocó que perdiera un brazo cuando regresó al mundo real.

 

Isabelle: Una adoptada vietnamita-francesa que salió con Sol cuando eran adolescentes. Tenía una relación conflictiva con Ash, empeorada por el romance que Ash tuvo con Zamorna. De adulta, Isabelle está divorciada y enseña literatura inglesa en una escuela secundaria. En el mundo de Die, ella juega como Godbinder, un arquetipo de personaje representado por un dado de 12 caras. Puede exigir favores a doce dioses, cada uno de los cuales representa elementos e ideas diferentes, aunque debe realizarles favores a cambio. Ella cree firmemente que el partido debería tratar a todos en Die como si fueran reales y asumir la responsabilidad de las consecuencias de sus acciones.

 

Matt: Matt es profesor de estadística y tiene dos hijas. Su madre murió cuando él era un adolescente, lo que lo llevó a luchar contra el dolor y la depresión. En el mundo de Die, juega como Grief Knight, una variante de un arquetipo de personaje basado en las emociones representado por un dado de 8 caras. Lleva una espada parlante que verbaliza sus peores miedos e inseguridades y se vuelve más poderosa a medida que se vuelve más triste. De todos los miembros del partido, él es el que más está interesado en dejar Die y regresar a casa con su familia. En el número 14, Matt toma una maza parlante que simboliza la ira y se convierte en un portador dual tanto de la pena como de la ira.


Chuck: Después de dejar Die por primera vez, Chuck se hizo rico y famoso escribiendo novelas de fantasía populares. Ha estado casado tres veces y está distanciado de sus hijos. En el mundo de Die, juega como un Loco, un arquetipo de personaje representado por un dado de 6 caras. Mientras mantenga una actitud despreocupada y no considere seriamente las consecuencias, se le concede un grado inusual de suerte en todas sus acciones. Su imprudencia y falta de sinceridad regularmente provocan el antagonismo de los demás miembros del partido. 


Solomon: Sol era el mejor amigo de Ash y diseñó el juego que llevó al grupo a Die como regalo para Ash. En el mundo de Die, inicialmente jugó como un Maestro, un arquetipo de personaje equivalente a un maestro de juego y representado por un dado de 20 caras. Cuando el grupo hizo su primer intento de abandonar Die, una interrupción inesperada provocó que Sol se quedara atrás. Terminó convirtiéndose en el Gran Maestro de Die, controlando despiadadamente las reglas que gobiernan todos los reinos en lugar de solo uno. Ash lo mata después de que queda claro que no permitirá que el grupo regrese a casa, y resucita como un no-muerto caído. Ash mantiene prisionero a Fallen Sol, quien lo interroga periódicamente para intentar descubrir los verdaderos orígenes de Die.