Hitman: Contracts
Hitman: Contracts es un videojuego creado por IO Interactive y publicado el 20 de abril del año 2004 por Eidos Interactive. Esta disponible para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. Esta es la tercera entrega de la saga, la cual funciona como una nueva version de Hitman: Codename 47 y rellena algunos vacíos de la historia de hitman luego del final de hitman 2: Silent Assassin a pesar de no ser su secuela directa, el juego fue sucedido por Hitman: Blood Money.
El juego recibió críticas generalmente positivas; los elogios se dirigieron a los elementos de juego mejorados, los gráficos, la banda sonora, el tono y la atmósfera más oscuros, mientras que las críticas se reservaron por la falta de mejoras significativas y la familiaridad con los dos juegos anteriores.
Sistema de juego
En Hitman: Contracts , los jugadores controlan al Agente 47 desde una perspectiva en tercera persona, que es enviado a varios lugares del mundo para asesinar objetivos específicos. Se puede usar una amplia gama de armas, desde cuchillos de cocina, rifles de asalto y pistolas hasta ametralladoras alimentadas por cinturón. Si bien se fomenta el sigilo y el subterfugio, el juego le permite al jugador adoptar un enfoque más violento y disparar para alcanzar los objetivos de su misión. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden recolectar los diversos armamentos que se encuentran en los niveles, lo que les permite usarlos en futuras misiones. Además de las formas más sencillas de matar objetivos, como disparos y estrangulamiento, varias misiones permiten al jugador formas más sutiles de eliminar golpes, como el uso juicioso de veneno o la organización de "accidentes" como un ataque al corazón inducido por calor dentro de una sauna .
Los jugadores se clasifican según su rendimiento en función de varios factores; clave entre las que se encuentran el número de disparos, los personajes no jugadores (PNJ) asesinados (y si eran adversarios armados o inocentes), y el número de veces que se alerta a los guardias. El rango más bajo es "Asesino en masa", que se otorga a los jugadores que matan a una gran cantidad de NPC en la búsqueda de su objetivo y no usan el sigilo. El rango más alto es "Asesino silencioso", que se obtiene cuando el jugador cumple su misión sin ser detectado y, en general, sin matar a nadie más que a los objetivos previstos.
Los contratos continúan la tendencia de acciones sensibles al contexto , lo que significa que un botón se usa en múltiples situaciones para múltiples usos. Por ejemplo, cuando el jugador está cerca de una puerta, el botón sensible al contexto le permitirá realizar acciones relacionadas con la puerta, como mirar por el ojo de la cerradura, forzar la cerradura o, si está permitido, simplemente abrirla. Cuando el jugador está cerca de un NPC inconsciente o muerto, el mismo botón permitirá adquirir el atuendo de la persona o arrastrar el cuerpo a un área donde los guardias no lo encontrarán.
Junto con el botón sensible al contexto, también regresa el "Medidor de sospechas"; este medidor informa a los jugadores qué tan cerca están de descubrir su respectiva tapadera. Acciones como correr en exceso en el interior, blandir armas abiertamente, residir en áreas restringidas o escabullirse pueden levantar sospechas. La proximidad también suele subir el contador. Si el "Medidor de sospechas" se llena, los guardias abrirán fuego al ver al jugador y la cobertura actual se volverá inútil. Si los guardias descubren un cuerpo caído, o si una persona inconsciente se despierta y los alerta, el "Medidor de sospechas" aumentará mucho más rápido de lo que lo haría de otra manera.
Los disfraces se pueden encontrar en el entorno o tomarse de los cuerpos de los NPC masculinos. Dependiendo del disfraz, el jugador puede acceder a áreas restringidas a la mayoría de las personas en un nivel. Los guardias pueden ver estos disfraces, como se indicó anteriormente; Por ejemplo, si todos los guardias de un nivel están empuñando escopetas, un jugador vestido como guardia pero no equipado de manera similar generará más sospechas. Además, ciertos comportamientos (como forzar cerraduras) harán que los guardias también vean a través de un disfraz.
Requisitos Mínimos
- Sistema Operativo: Windows 98/2000/ME/XP
- Procesador: Pentium III 800MHz
- Memoria: 256 MB RAM
- Tarjeta gráfica: 100% DirectX 8.1 compatible 3D accelerator video card con al menos 32Mb RAM
- DirectX: Versión 8.1
- Disco duro: 2 GB espacio disponible

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